ゆきこれ//NOSTALE?いえ、知らない子ですね・・・
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2010/02/01 (Mon) 15%確率で%ダメアップについて

前回の続き?というか補足?
前回の検証してみた、でダメアップの確率やら何やらについては書きましたが今回はコンバットシェルのダメアップについてです。

まず初めに、このダメアップは元々武器に付いているオプションとは別に発動します。
武器のほうが発動したからといってシェルのほうも発動するわけではなかったです。

次に、メイン武器での攻撃時、サブ武器に付けたダメアップシェルは発動するか、ですが。
これはちゃんと発動します。

最後、一番大事なところですが、メインサブ両方に付けた場合武器のダメアップと同じように常に合算値になるのか、ということ。
これが常に合算、さらに確率も武器のダメアップと同じ計算だとすると結構すごいことになるのですが。
でも残念ながら完全に個別発動のようです。
もし武器ダメアップと同じ扱いなら28%確率で60~80%程度のダメアップという90弓ダガー並の強さだったんですけどねー。



というわけで、pvp%ダメアップについては「そこそこ使えるシェル」というところみたいです。
ただ、40%ダメアップだとしても期待値は6%ってレベルなのでどうなんでしょうね。
サブ武器に付けても発動するというところは評価できますが、このOPはCランクにしかつかないのでSP強化段階の強化との併用ができないんですよね。
コンバットCが付くのは等級1~2のシェルだけみたいなのですが、等級1~2のシェルにはBランク↑であるSP強化はつきませんので。
SP強化12とかが手に入らない場合は付けてみてもいいかもしれません。
ただ、12↑があればそっちのほうがいいんじゃないかな。
まあステ振り次第なのかなー。
属性やHPは50↑にすれば2%ずつ上がるのでそこまで振っているならSP強化のほうがいいと思います。
逆に攻撃SP強化はそこまでの効果が見られないので攻撃SPを付けるよりはダメアップのほうが強い、かな?
島での対人はクリティカル関連のボーナスなんてそこまで必要ないですし。




1個目2個目の検証は結構前にやってたんですが、適当なシェルがなかなか出なくてメインサブ両方に付けての検証ができなかったのでずっと放置しちゃってました(〃´・ω・`)ゞ
まだ放置されてる検証ネタがあるんですが、どうにもわかりにくくて記事書くのがめんどくさいです。
なんとかやる気だして終わらせたいと思います。


期待値とか頭痛い(´-ω-`)
ていうか期待値って何?ヾ(´ρ`)ノ゛?

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